Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
“Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.”
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.Hộp Game Nhỏ
“Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.”
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.Góc Game Tuổi Thơ
“Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.”
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.Cổng Giải Trí Xanh
“Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.”
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.Trạm Vui Chơi
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.

Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.

Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Rừng Câu ĐốĐá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Ngôi Nhà Trò ChơiTrùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Túi Game NhỏChi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Cổng Game Gia ĐìnhPhối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
GithubTúi đồ có giới hạn số ô.
FacebookGhi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
TwitterNước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Shopify
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. 09-09 Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.